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632.2MB 简体中文 角色扮演  

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剧情简介

火炬之光是一款动作角色扮演游戏。游戏不仅在画风上完美呈现了与端游一脉相承的独特美术风格,游戏的核心玩法也保留了端游中的精髓。经历多个资料片的不断丰富,在神灵系统中,上古神灵可以升级、进阶,觉醒。为玩家提供数值加成。同时,玩家将会获得更多更强大的技能,给予玩家更强的成长感受和策略选择权。上古神灵共计八位,本次将更新四位,剩余四位将在之后的版本中陆续进行更新。神灵的特征与属性不同,每个上古神灵都会提供一个主动技能和三个被动技能。火炬之光技能根据不同神灵会有不同的偏向,随着神灵的觉醒,技能等级会提升,主动技能会额外增加新的技能效果,并开放符合神灵能力的被动技能供玩家选择。是嗜血进攻,还是刚毅防守,任由玩家决定。在双生大陆上存在着上古的秘藏,各位英雄们需要进入其中并击败守卫,才能获得无尽的宝藏。上古秘藏只在限定时间内开启,玩家将通过不同的战斗策略和操作,击败强大的敌人。新玩法需要玩家不仅要有强大的战力,还需要合理的战术安排、灵活的走位,将是活动取胜的关键。
火炬之光破解版

高玩工程师技能实战技巧分析

高玩工程师技能详细剖析,为了测试方便,我已将身上穿着的主要装备、法术书、宝石等拆卸下来,方便准确的计算各个属性和伤害。
技能和伤害
充能电极·装甲
充能电极装甲这个技能描述为:每次造成26%攻击力+18490伤害。
此时的攻击力为:18802
充能电极装甲理论伤害为:18802*0.26+18490=23378.52伤害
我们实际测试一下这个技能,发现实际造成的伤害只有18675点伤害,难道我们哪里算错了?确实有可能,但是先不要否定自己,我们先保留这个疑问,看一下第二个技能
我们将所有装备全部装备上之后,重新测试该技能
由图可知,全部装备之后的攻击力为219055
由于装备了T7武器,该技能的效果发生了变化,伤害计算为:(攻击力*伤害倍数+绝对值伤害)*伤害比例*攻击次数
正常伤害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2
T7武器后期望伤害:
主动效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52
被动效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676
合计效果:主动效果+被动效果=922817.2伤害
T7武器后伤害/正常伤害=3.05倍,我们可以得到T7武器对该技能的增福高达305%,不得不咋舌啊~(从来没仔细计算过,竟然有这么高的伤害)
404855+50296+153802
我们再用这个数据计算一下DPS提升
正常伤害DPS:301777.2/6=50296.2伤害/秒
T7武器后伤害DPS:922817.2/6=153802伤害/秒
而且告诉大家个消息,这个效果中由攻击力提供的伤害占比为219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我们只要提升攻击,就可以不断放大这个技能的效果,所以DPS不够的话,多找几颗攻击力宝石镶嵌上即可
(T7武器后效果)
召唤炮台后造成的设计伤害为=48754*6=292524
理论伤害为:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,误差0.1481%
第二个技能为能量立场:好像是个增伤类技能,为了探究我们第一个技能为什么没有打出来足够的伤害,我们先跳过第二个技能,
手雷爆裂·燃烧
研究第三个技能
理论伤害为:18802*2.32+197253=240873.6
实际伤害为:192789
从这两个技能伤害我们得知稻草人是具有一定减伤能力的,具体减伤多少我们来计算一下
第一个技能的计算结果如下
我们刨除伤害可能出现的浮动和误差,认为稻草人基本一次攻击只会受到0.8倍率的伤害,也就是说稻草人是自带20%减伤的
那么训练场稻草人有20%减伤,副本的是不是相同具有20%减伤呢?
我们挑选了一关进行测试,发现打BOSS和打稻草人是相同的情况,均为10294点伤害,我们认定为稻草人和BOSS是具有相同减伤能力的设定,又进行了小怪的验证,发现均为20%减伤的设定,因此可以断定,这个游戏是具有基础减伤能力的,而且从始至终所有怪物的减伤能力均相同
我们穿上装备之后重新测试该技能
理论伤害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130
伤害DPS:2429130/6=404855伤害/秒
对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能
在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少
理论攻击力为:18802
基础伤害为:0.8
理论单次伤害为:18802*0.8=15041
那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢
倍率分别为10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害
我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导
反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为18675*5/15041=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒
,每秒伤害为:6.208031/6.5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.13333+0.955),倍率为(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力+197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以以上的DPS提升计算并不准确,但可以用来初步衡量技能的好坏
再推导第三个技能:第三个技能为手雷爆裂燃烧
每颗手雷的效果为2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7伤害
能量立场·喷射
回来,我们研究一下第二个增伤技能的效果,我们实验一下这个效果是否为独立增伤
未装备武器的工程师攻击为三段攻击:
伤害分别为10294、12868、25102
释放技能后伤害分别为:11796、14746、28767
经过计算,我们发现伤害倍数确实是1.1459,减去基础100%伤害后,确实是14.6%的伤害加成
我们经过同样的方法计算,在法术书效果生效的情况下进行攻击,发现两者增伤是互不独立的,即两者为非独立增伤(A类增伤,A为add的缩写,就是两种伤害增加是相互叠加的,不是相乘的,这个结论很关键)
缺点能量立场喷射非全程覆盖,这种情况会一直持续到T7,为什么呢?大家可以看一下T7的套装效果,拿到T7套装效果之后,绝对可以保持全程能量立场喷射的覆盖。
我们知道这个技能的伤害增福是14.6%的增伤,如果一个技能的效果可以抵得上这个14.6%增伤的话,理论上,他们是相同的效果的。
但是由于替换技能核会影响其他的技能(秒伤会低于当前的技能组合),经过我的尝试发现没有比我采用的三个技能组合更好的组合(T7状态)。
结论
工程师一定要携带手雷爆裂为主核的技能(工程师主要输出技能)
法术书增伤和喷射立场增伤是A类增伤

灵石系统介绍

根据守护神兽的力量不同,神灵石也具有不同属性的力量,主要分为冰、木、炎、雷、风、双神六种属性,其中冰兽灵石主掌攻击力神灵信物、木神灵石主掌生命神灵信物、炎兽灵石主掌暴击伤害神灵信物、雷兽灵石主掌暴击几率神灵信物、风兽灵石主掌暴击几率神灵信物、双神灵石主掌暴击几率神灵信物。

玩家在关卡内完成某些特殊剧情之后,就能够获得守护神兽赠与的神灵石,将神灵石戴在身上,就可以每天前往神兽雕像前感应3次,获得大量的灵力,用于灵石升级,达到一定等级后就可以升级共鸣到下一级。

同时,还可以将废弃装备直接分解产生灵石经验,用于升级神灵石,促进战力提升。除了升级外,神灵石还可以消耗晶玉升阶,消耗金币、钻石或附魔石附魔。

游戏特色

【真正暗黑正统精髓传承者】
火炬之光游戏的装备系统沿袭了暗黑和火炬系列装备系统的精髓。丰富的随机属性、随机技能、套装属性、宝石效果、橙装属性等等让每一件装备都独一无二。
【前所未有的技能自由组合】
每个职业有6个主要技能,每两个技能可以搭配出一个全新的技能。玩家最终可以搭配出36个技能,以及120种不同的技能玩法组合,玩家可以根据战斗策略不同任意切换。
【经典地图工坊满载回归】
地图工坊可以通过地图合成,生成随机地图、随机怪物。在合成地图时,根据合成前的地图属性,合成后的地图也带有不同的地图词缀,怪物也将被地图词缀影响,由此构成不同的冒险环境。
【极致的随机系统】
随机性是暗黑系游戏以为傲和推崇的特点,随机关卡怪物、随机精英怪物、随机怪物技能、随机钓鱼池、随机隐藏房间、随机相位关……众多随机要素让玩家每一次玩都会感受到新鲜感,极大的增加了游戏的耐玩度。
【特色宠物及钓鱼玩法】
众多个性鲜明、玩法独特的宠物。每只宠物都有自己独特的主动技能和被动技能,适用于不同的战斗策略。玩家还可以用两只不同的宠物搭配出多种多样的强大酷炫的连携技能。玩家可通过钓鱼让宠物变的更强大。

更新日志

1. 全新系统:上古守护
开放全新系统上古守护。部分神祇已经或多或少与玩家产生过一些联系:他们的子嗣或信徒曾作为玩家的同伴共同参与战斗,并成为抵抗发条巨龙的重要力量。上古神祗共计八位,本次将更新四位,剩余四位将在之后的版本中陆续进行更新。
2. 全新策略:守护技能
每个上古神祇都会提供一个主动技能和三个被动技能。技能根据不同神祇会有不同的偏向,随着神祇的觉醒,技能等级会提升,主动技能会额外增加新的技能效果,并开放符合神祇能力的被动技能供玩家选择。
3. 全新玩法:上古秘藏
上古秘藏只在限定时间内开启。新玩法需要玩家不仅要有强大的战力,还需要合理的战术安排、灵活的走位,将是活动取胜的关键。
4.减负计划
随着各种新玩法的上线,为了能让玩家有更好的游戏体验,浣熊工程队决定逐步实现“减负计划”。让玩家在获取大量强化道具的同时,保持合适的游戏时间。

【游戏小知识】撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。

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